Pengembangan Media Digital Berbasis QR Code Pada Folklor: Kawah Putih Sebagai Pembelajaran Sastra di Sekolah Dasar

S. Nailul Muna Aljamaliah

Abstract


The development of the times requires everyone to understand the sophistication of technology. In the 21st century, everything digital has become the main foundation in the development of digital media. Digital media is one of the media that can be used in the learning process. In the process of learning literature, especially in elementary school, it can adjust to the needs. Folklore can be used as teaching material in the process of learning literature. The purpose of this research is to develop QR Code-based digital media on folklore as a medium that can be used in the learning process. The method used in this research is the ADDIE method in which there are 4 stages in the research process and data collection namely Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The analysis phase is carried out to determine the needs related to the problems and characteristics of students in implementing the learning process. At the design stage, digital media design is carried out to be developed. After designing digital media, it is then developed and validated by experts. Based on the results of the recapitulation of the eligibility value of the media, an average value of 3.63 was obtained from validator 1, 3.75 from validator 2. The total average value of the validator was 3.69 or equivalent to 92%. Based on the average feasibility value, it can be concluded that the media is very suitable for use in the process of learning literature in elementary school.


Abstrak

Perkembangan zaman menuntut setiap orang memahami kecanggihan teknologi. Pada abad 21 yang serba digital menjadi landasan utama dalam pengembangan media digital. Media digital menjadi salah satu media yang dapat digunakan pada proses pembelajaran. Dalam proses pembelajaran sastra khususnya di SD dapat menyesuaikan dengan kebutuhan. Folklor dapat dijadikan sebagai materi ajar dalam proses pembelajaran sastra. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media digital berbasis QR Code pada cerita rakyat sebagai media yang dapat digunakan pada proses pembelajaran. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode ADDIE yang mana ada 4 tahapan dalam proses penelitian dan pengumpulan data yaitu Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Tahap analisis dilakukan untuk mengetahui kebutuhan yang berkaitan dengan permasalahan dan karakteristik siswa dalam pelaksanaan proses pembelajaran. Pada tahap desain dilakukan perancangan media digital yang akan dikembangkan. Setelah dirancang media digital kemudian dikembangkan dan divalidasi oleh ahli. Berdasarkan hasil rekapitulasi nilai kelayakan media diperoleh nilai rata-rata 3,63 dari validator 1, 3,75 dari validator 2. Jumlah rata-rata keseluruhan nilai dari validator sebesar 3,69 atau setara dengan 92%. Berdasarkan nilai rata-rata kelayakan dapat disimpulkan bahwa media sangat layak digunakan pada proses pembelajaran sastra di SD.


Keywords


media digital; QR Code; folklor; pembelajaran sastra

Full Text:

PDF

References


Ardiansyah, S., Ertikanto, C., & Rosidin, U. (2019). Pengaruh Penggunaan Modul Pembelajaran Kontekstual Berbasis Multiple Representations pada Materi Fluida Statis Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. Jurnal Pendidikan Fisika, Vol. 7 (2), 265-278. https://doi.org/10.24127/jpf.v7i2.1489

Alfita, L., Kadiyono, A. L., Nguyen, P. T., Firdaus, W., & Wekke, I. S. (2019). Educating the External Conditions in the Educational and Cultural Environment. International Journal of Higher Education, 8(8), 34-38.

Danuri, Muhamad. (2019). Perkembangan dan Transformasi Teknologi Digital. Infokam Nomor II Th. XV/ September 2019.

Effendi & Wahidy. (2019). Pemanfaatan Teknologi Dalam Proses Pembelajaran Menuju Pembelajaran Abad 21. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Program Pascasarjana; Universitas PGRI Palembang.

Halimatussakdiah, Dkk. (2019). Literasi Sastra Folklor pada Anak Sekolah Dasar. Konferensi Nasional Bahasa Dan Sastra (Konnas Basastra) V.

Irawan, dkk. (2018). Pemanfaatan QR Code sebagai Media Promosi Toko. Jurnal MNEMONIC. Vol. 1, No. 2, September 2018. https://doi.org/10.36040/mnemonic.v1i2.39

Kurniawati, E. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Permainan Monopoli untuk Meningkatkan Prestasi Belajar PPKn. Pedagogi: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran. Vol. 1 (1). halaman 1-5. https://doi.org/10.21776/ub.jcerdik.2021.001.01.01

Mushtofa, dkk. (2016). Implementasi Quich Response (QR) Code Pada Aplikasi Validasi Dokumen Menggunakan Perancangan Unified Modelling Language (UML). Jurnal Antivirus, Vol. 10 No. 1 Mei 2016, p- ISSN: 197-5232

https://doi.org/10.35457/antivirus.v10i1.87

Mushtofa, dkk. (2016). Implementasi Quich Response

(QR) Code Pada Aplikasi Validasi Dokumen Menggunakan Perancangan Unified Modelling Language (UML). Jurnal Antivirus, Vol. 10 No. 1 Mei 2016, p- ISSN: 197-5232; e- ISSN: 2527-337X. https://doi.org/10.35457/antivirus.v10i1.87

Ratna NK. (2014). Karya Sastra, Seni dan Budaya dalam Pendidikan Karakter. Pustaka Pelajar, Yogyakarta.

Richey & Klein. (2005). Design and Development Research Metdhods, Strategies and Issues, Lawrence Erbaum Associates, Inc.

Rouillard, J. (2008). Contextual QR Codes, Proceedings of the Third International Multi-Conference on Computing in the Global Information Technology. https://doi.org/10.1109/ICCGI.2008.25

Taum YY. (2011). Studi Sastra Lisan Sejarah, Teori, Metode dan Pendekatan Disertai Contoh Penerapannya. LAMALERA, Yogyakarta.

Uli, Indriayana. (2018). Peran Sastra Daerah dalam Meningkatkan Budaya Literasi Indonesia. Pertemuan Ilmiah Bahasa dan Sastra Indonesia. ISBN: 978-602-6779-21-2.

Widayati, Y. T. (2017). Aplikasi Teknologi QR (Quick Response) Code Implementasi yang Universal. KOMPUTAKI, 3 (1).

Yusiana, U., & Prasetya, S. P. (2022). Pengembangan Media E-Comic Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik dalam Pembelajaran IPS. Dialektika Pendidikan IPS, Vol. 1 (1) halaman 22-33.

Zaidan, Abdul Rojak. Dkk. (2002). Kamus Istilah Sastra. Jakarta: Balai Pustaka.




DOI: https://doi.org/10.26499/bahasa.v4i2.276

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Bahasa: Jurnal keilmuan Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia is indexed at: 
 
 
Publisher by:

Perkumpulan Pengelola Jurnal Bahasa dan Sastra Indonesia serta Pengajarannya with Perkumpulan Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia (IKAPROBSI)
 

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

 
Sekretariat: 

 Apartemen Suite Metro

Jalan Soekarno Hatta No. 698B, Kelurahan Jatisari - Kecamatan Buahbatu Bandung, Jawa Barat 40286